Pcontador

martes, 26 de octubre de 2010

invernadero del jalamut real

esto no es mio pero lo inserto es del gremio innumerable pa los que le interese.En cuyanto peuda buscare grupo para el jalamut real i les pondre mi video i mis fotos
El Invernadero del Jalamut real es la primer mazmorra de la Isla de Frigost y también la primera en la que conoceremos una nueva forma de luchar contra los jefes de mazmorras: La invulnerabilidad.
  • Nivel Recomendado: Grupo 8 Personas Nivel 100+. Un sacro de agilidad es excelente para hacerse cargo de los jalamutines, y uno ó 2 aniripsas.
  • Recompensa: Drop de recursos de Jalamut Real. Se completa la primera parte de la misión que te deja entrar a la Cuna de Alma en frigost.
Acceso: [-84,-49] en la isla de frigost, cerca del burgo.
Sala 1
Mazmorra de los Jalamuts
Sala 2
Mazmorra de los Jalamuts
Sala 3
Mazmorra de los Jalamuts
Sala 4
Mazmorra de los Jalamuts
Sala 5
Mazmorra de los Jalamuts
Sala Final
Mazmorra de los Jalamuts
Mazmorra de los Jalamuts
Para matar al Jalamut Real necesitarás hacer uso de una técnica especial: El jefe es solo vulnerable luego de que un personaje lo empuje (liberación, palabra de pavor) pero cuidado! si al empujarlo toca a algún enemigo/aliado/muro, morirá al instante el personaje que lo empujo y los demás que se encuentren en línea con el Jalamut Real.
Repite esto en cada turno hasta derrotarlo. Si tienes alguna duda, consulta nuestro vídeo:

Los jalamuts

Como ya habran visto los primeros bichos/montruos que nos encontramos son los jalamuts.
Los jalamuts son muy buenos para levear pero es muy facil que derroten a una persona de menos de 1600 de vitalidad.Es recomendable llevar un buen sacro de agua lvl 150+ con una buena suerte  una buena sab para evitar que los jalamuts lejendarios le quiten pa(puntos de accion).Tened quidado con los jalamuts de guerra porque bajan resistencias un 200% i si les pilla les kita 500+.Los jalamuts asecas son malos tiene 1000+ de vida i atakan de lejos es recomendable que el sacro lleve una buena agi para que no se le escape porque sino no vuelve i no le podra dar disolucion es decir no muere.Los jalamutines son los peores pero los mas fastidios tienen una vida de 1300+ cuidado a que se ajunten se curan 400+ de vida,cada ciertos turnos hacen un atake i se dan agilidad en ese turno quitaran 400+.jalamuts lejendarios se dan pm(puntos de movimiento) entre ellos en teoria 3 pero de critico 5 cuendo te atacan si no llevas una buena sab te quitan pa. Estos ultimos pueden ser un gran estorbo para sacros de - de 400 en sab.

Hola a todos

Para empezar, si yo juego a dofus.Estoy en el servidor tinieblas.Soy anutrof 108,estoy en un gremio llamado redancion para mi muy bueno, por si a alguien le interesas estamos en el server tinieblas.Bueno eso os dare algunos consejos como como deben construir sus personajes:anutrof,sram,feca... y por su puesto el set que deben llevar a cada uno de sus niveles